Как нарисовать геймерские наушники

Как рисовать наушники

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта kakrisovat.top. На этом уроке рисования мы покажем вам, как рисовать наушники . Урок будет состоять из очень простых линий, но в итоге мы получим довольно реалистичные наушники, так что поехали!

Шаг 1

Прежде всего мы набросаем очертания наушников. В этом и следующем шаге мы используем очень легкие линии.

Шаг 2

Используя пару длинных и изогнутых линий, нарисуйте оголовье (мы думаем, что оно называется так).

Шаг 3

Используя четкие и темные линии, вытяните изнутри амбушюры. Контуры должны выглядеть очень круглыми.

Шаг 4

Мы делаем то же самое с внешней частью наушников. Постарайтесь тщательно нарисовать все детали.

Шаг 5

Удалите все ненужные и дополнительные строки с первых шагов. Аккуратно вытяните верхнюю часть наушников.

Шаг 6

И на последнем этапе урока о том, как рисовать наушники, мы просто добавляем несколько теней с помощью штриховки.

Мы очень надеемся, что этот урок был интересным и полезным для вас. Не забудьте поделиться им с друзьями и подписаться на нас в
социальных сетях.

Источник

Учимся рисовать наушники поэтапно

Как нарисовать наушники карандашом поэтапно

Если вы не знаете, как нарисовать наушники карандашом поэтапно, я с удовольствием поделюсь с вами, как это можно сделать. Никаких особых навыков не нужно – только терпение и точное соблюдение каждого пункта инструкции. Поэтому, даже если вы начинающий, нарисовать наушники для вас не составит труда.

Для того, чтобы нарисовать наушники, нужно их видеть либо представить. Вы можете положить свои наушники на стол, найти в поиске соответствующую картинку либо воспользоваться той картинкой наушников, которую нарисовала я.

Начинаем рисовать наушники с общей формы. То есть рисуем два овала и соединяем их полукруглой линией.

Теперь переходим от простого к сложному и начинаем рисовать нижнюю часть наушников, то есть боковые части. Они округлые, но в то же время плоские.

На это этапе нам нужно придать «ушам» объем, вот так.

Нам нужно добавить крепления, которыми сами наушники присоединяются к ободку.

На наушнике, который повернут к нам внутренней стороной, рисуем часть динамика, то есть овал по форме.

Проводим контрольную линию ободка наушников.

Теперь нам осталось только придать этой дуге объем – и все, наушники готовы! Теперь вы можете раскрасить так, как пожелаете.

Из этого урока вы узнали, как нарисовать наушники карандашом поэтапно.

Источник

Сделано для игр — чем геймерские гарнитуры отличаются от наушников для музыки

Дело не только в RGB-подсветке.

Материал подготовлен при поддержке Harman

«Игровая гарнитура» — не просто маркетинговый термин. Это специализированные устройства, которые значительно отличаются от обычной «музыкальной» акустики и часто представляют собой нечто большее, чем простая сумма микрофона и наушников.

Большой вклад в развитие этого направления сделали крупные бренды из индустрии звука вроде JBL. Раньше они старались иметь как можно меньше общего с компьютерной техникой, но рост игровой индустрии и киберспорта заставил их пересмотреть свою позицию.

В этом материале мы в деталях разберём, из чего состоит игровая гарнитура и чем современные модели отличаются от музыкальных наушников и гарнитур для портативной техники.

Читайте также:  Стерео расширитель vst лучший

«Обычные» наушники и гарнитуры имеют разное назначение — первые воспроизводят звук лучшим возможным образом, тогда как вторые выполняют несколько задач одновременно, но ценой некоторых компромиссов.

Гарнитура — это универсальный «комбайн», который объединяет в себе наушники, микрофон, а иногда ещё и дискретную аудиокарту и электронику для беспроводной связи и шумоподавления.

При этом гарнитуры сильно отличаются друг от друга. Например, при создании беспроводных вкладышей ставят в приоритет компактность, а в моделях для игр фокусируются на создании объёмного звука для более глубокого погружения.

Также игровые гарнитуры отличаются более качественными микрофонами, чем модели для портативной техники. Направленный микрофон на «ножке» находится ближе ко рту и захватывает меньше шумов даже без дополнительной цифровой обработки.

При прямом сравнении игровые гарнитуры обычно звучат хуже, чем аналогичные по цене «музыкальные» модели. Даже флагманские модели не сравнятся с Hi-Fi-акустикой для энтузиастов по качеству звука. Но гарнитуры и не рассчитаны на аудиофилов — взамен они предлагают функции для дополнительного комфорта.

Музыкальные треки могут ощущаться безжизненными и немного «металлическими», но это не дефект или признак экономии — гарнитура должна так звучать, чтобы хорошо выполнять свою главную задачу.

В случае с игровыми моделями во главе угла стоит не сбалансированная сцена или драйв, а чёткость и различимость отдельных звуков. Такой профиль, например, помогает лучше расслышать шаги противника и голоса в войсчате.

Каждый производитель настраивает свои гарнитуры по-своему, но чаще всего по умолчанию динамики оптимизированы для онлайн-шутеров. Киберспортсменам важно, чтобы выстрелы с нескольких сторон сразу не сливались в сплошной гул и меньше отвлекали, а голоса других игроков и звуковых оповещений выделялись из общего шума — для этого басы сводят к минимуму, а высокие частоты, напротив, завышают.

Но для одиночных игр, кино и музыки нужно совершенно другое звучание — разборчивое, но мощное, со сбалансированными басами, чтобы усиливать эмоции от происходящего на экране.

При настройках по умолчанию качественные наушники справятся с музыкой и кино лучше. Но для игровых гарнитур не всё потеряно — чаще всего достаточно немного повозиться с уровнями эквалайзера, чтобы «улучшить» их звучание.

Корректируя уровни для разных частот, можно изменить характер звука до неузнаваемости. Многие игровые модели среднего и высокого уровня от крупных «музыкальных» брендов используют модифицированные драйверы (так правильнее называть динамики) от «обычных» наушников и имеют широкий частотный диапазон.

У большинства производителей есть характерный «звуковой профиль». Эта особенность может стать хорошим подспорьем для выбора — если вам понравились какие-то наушники в магазине или у друга, то скорее всего другие модели бренда будут звучать похоже.

Все наушники и гарнитуры можно разделить на аналоговые и цифровые. Подавляющее большинство музыкальных наушников принадлежат к первому типу, а гарнитуры бывают разных видов.

Любой посторонний элемент в соединении с источником негативно сказывается на звуке, поэтому конструкцию наушников стараются делать максимально простой. Гарнитуры же ориентированы преимущественно на удобство пользователя, поэтому производители не стесняются использовать современные технологии и добавлять дополнительные функции.

Наушники состоят из кабеля и пары магнитных драйверов, никаких микросхем или регуляторов в них обычно нет.

У любого плеера, компьютера, консоли и смартфона с портом 3,5 мм есть встроенная аудиокарта, совмещающая драйвер, усилитель и ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь). Он превращает цифровую дорожку музыкального файла, фильма или игры в последовательность электрических импульсов, которые приводят в движение магниты и извлекают звук из мембраны.

Читайте также:  Как связаться с колонкой jbl

Из-за этого аналоговые наушники сильно зависят от источника. Если подключить пару профессиональных студийных «мониторов» к обычному компьютеру и включить MP3-файл, ничего хорошего не выйдет — вместе с музыкой вы услышите треск статики и все дефекты по-варварски сжатой записи. Чтобы получать удовольствие от прослушивания, потребуется lossless-контент без потери качества и внешняя аудиокарта или качественный USB-ЦАП, который может стоить больше, чем вся остальная ваша периферия, вместе взятая.

Игровые гарнитуры предназначены для использования с разными устройствами и весьма неприхотливы. Большинство моделей имеют аналоговое соединение, но обычно недостаточно чувствительны, чтобы улавливать наводки и шумы — поэтому их можно спокойно подключать к любому компьютеру, консоли или мобильному устройству.

Недорогие и устаревшие модели оборудованы длинным кабелем, на конце которого находится два отдельных «миниджека» для наушников и микрофона.

Это самый непрактичный вариант, так как большинство современной техники кроме стационарных ПК имеет один комбинированный порт — микрофон будет попросту некуда воткнуть.

Более современные модели имеют комбинированный «миниджек», который подходит для практически любых устройств. В «комбо»-разъёме к трём обычным контактам (левый канал, правый канал и заземление) добавлен четвёртый — для микрофона.

У проводных гарнитур для смартфонов вместе с микрофоном на проводе можно найти кнопочный пультик, но он не будет работать при подключении к компьютеру или консоли. Дело в том, что блок с клавишами подключается пятым — цифровым — контактом, который обычно не предусмотрен нигде, кроме смартфонов и планшетов.

Многие современные гарнитуры средне-высокого и премиального сегментов подключаются по «цифре», что значительно расширяет их возможности.

Модели с USB-подключением не зависят от звуковой подсистемы смартфона, компьютера или игровой консоли, так как они преобразуют сигнал через собственный встроенный аудиочип. Разочарует такое решение, разве что, владельцев продвинутых аудиосистем, которые будут простаивать без дела.

По цифровому каналу можно передавать не только звук. Это позволяет добавлять в гарнитуры дополнительные функции и элементы управления.

Это могут быть как дополнительные регуляторы, так и активное шумоподавление, подсветка или встроенный голосовой помощник.

USB-гарнитуры часто имеют возможность опционального подключения по 3,5 мм, но в этом случае подсветка, регулятор громкости и все «софтовые» особенности будут недоступны.

Подключение по USB позволило инженерам разместить на корпусе JBL Quantum 400 подсветку, регулятор громкости, клавишу отключения микрофона и колёсико для настройки баланса между звуком игры и голосовым чатом

Цифровое подключение может быть беспроводным. Без лишних проводов удобнее, а рабочий стол выглядит намного аккуратнее.

Но есть и сложности — такие наушники ощутимо тяжелее из-за встроенного аккумулятора, который необходимо регулярно заряжать.

Игровые беспроводные гарнитуры соединяются с компьютером или консолью при помощи USB-приёмника. Радиоканал 2,4 ГГц обеспечивает достаточно стабильную связь с минимальной задержкой, поэтому в играх разницы почти нет.

Bluetooth-гарнитуры не требуют дополнительного адаптера и могут обеспечивать очень хорошее звучание. Но с микрофонами у них часто бывают проблемы, а само Bluetooth-соединение недостаточно стабильно для игр — для игроков в соревновательные шутеры обрывы звука, увеличенная зедержка и неразборчивый захват речи могут быть критичны.

Такие гарнитуры совместимы со смартфонами и ноутбуками, но владельцам большинства ПК и консолей от них не будет толку — в них не предусмотрена беспроводная передача звука.

Читайте также:  Vic firth db22 изоляционные наушники для барабанщиков

Погружение в игру сильно зависит от звука, поэтому производители геймерских гарнитур серьёзно вкладываются в технологии создания «объёма», тогда как владельцам обычных наушников придётся искать решения от сторонних производителей.

Ещё пару лет назад были популярны гарнитуры с «настоящим» многоканальным звуком — в каждой чашке располагалось по несколько маленьких динамиков, каждый из которых отвечал за своё направление. Но технология не прижилась: маленькие динамики обычно уступают большим по качеству, сама конструкция получается сложнее, тяжелее и дороже. К тому же наладить идеальную синхронизацию всех динамиков так, чтобы при быстром движении в игре звук не запаздывал, удавалось далеко не всем.

Поэтому сейчас большинство производителей перешли на цифровые системы, которые создают ощущение объёма, используя обычную стереопару. У каждого производителя технология называется по-своему и построена на разных алгоритмах, но суть примерно одна и та же — звуковая дорожка фильма, игры или музыкального трека разделяется на несколько каналов.

Такие решения работают только с конкретными моделями гарнитур, но зато во всех программах и создают весьма убедительный эффект в играх — определить, откуда исходит звук шагов в Counter-Strike или выстрелы в Overwatch становится проще. Но для фильмов и музыки эти системы плохо подходят из-за избыточной цифровой обработки.

Производителей наушников объёмное звучание не интересует, так как для музыки и даже фильмов более чем хватает обычного стерео. Но существует несколько универсальных стандартов, которые доступны всем пользователям.

Для кино существует DTS — формат записи аудио, принятый в киноиндустрии. Если у фильма есть аудиодорожка в DTS, фильм будет звучать именно так, как задумывалось при мастеринге. Некоторые игры поддерживают DTS X, но на сегодня их всего 11.

Для воспроизведения DTS на компьютере необходимо купить лицензию DTS Unbound через приложение из Microsoft Store. Основной кодек стоит 10 долларов, а в комплекте с расширением для наушников — 20 долларов.

Технология Dolby Atmos также совместима с любыми наушниками и создаёт наиболее реалистичный эффект объёма, но работает только с избранным контентом. Дорожки в этом формате разделены не по каналам, а с привязкой к объектам. Одновременно система может отслеживать и распределять до 118 объектов по десяти виртуальным или физическим каналам.

Для работы Dolby Atmos необходимо, чтобы создатели фильма или игры заранее подготовили свой контент. Сейчас Dolby Atmos поддерживают некоторые фильмы и сериалы на Netflix и полтора десятка игр, включая Overwatch и последние части серий Forza, Gears of War, Tomb Raider, Assassin’s Creed и Battlefield. Для активации на Windows 10 или Xbox One X придётся купить лицензию за 18 долларов.

Гарнитуры и наушники JBL сочетают современные технологии и более 70 лет опыта в создании акустических систем. В игровой линейке Quantum представлены модели с разными вариантами подключения и дополнительными опциями.

Quantum 100 и 200 начального уровня имеют лёгкую конструкцию, мягкие амбушюры из пены с эффектом памяти и совместимы со всеми независимыми технологиями объёмного звука, такими как Windows Sonic, DTS:X и Dolby Atmos.

Модели с цифровым подключением поставляются с утилитой QuantumENGINE для тонкой настройки и поддерживают фирменную технологию QuantumSURROUND. А флагманская Quantum ONE дополнительно оборудована датчиками для QuantumSPHERE 360™, которые позволяют прислушиваться к происходящему в игре, просто поворачивая голову.

Источник

Оцените статью